Маленька андроїдка в мантії йде блідим кам'яним мостом крізь величезну залу білих веж і різьблених масок у холодному серпанку.

Гра від DeadSue

NULL EDEN

NULL EDEN

Paradise was never meant to last.

Дослідити світ
Жанр
Атмосферна sci-fi пригода
Рушій
Unreal Engine 5.8
Статус
У розробці

01 — Світ

Людей не стало. Машини залишилися.

Десятиліттями вони підтримували місто: сигнали евакуації, аварійне світло, теплі підлоги в домівках, куди ніхто не повертається. А потім поволі почали робити те, про що їх ніхто не просив.

Вони прив'язують стрічки до труб. Дають імена зламаним клапанам. Садять квіти поза реєстром. Сервісну андроїдку посилають заглушити збій. Її інструкції зрозумілі. Те, що вона чує, — ні.

  1. Білі кам'яні платформи й арки ширяють у світлому тумані, оповиті плющем, над ними цвіте велетенський блідий лотос.
    Концепт-артПідвішені тераси
    01

    Монументальна тиша

    Архітектура, збудована для натовпів, які так і не повернулися. Мости, вежі й підвішені тераси тягнуться далі, ніж одна постать здатна пройти за день.

  2. Спокійний зелений басейн у білому дворі під викривленим квітучим деревом; біля води стоїть маленька постать.
    Концепт-артНефритовий сад
    02

    Руїни, що ростуть

    Кераміка, нерухома вода і сади, яких ніхто не проєктував. Життя повертається локально, у кутках і тріщинах, і не питає дозволу в архіву.

  3. Сутінковий двір із ярусних кам'яних терас, накриттів і сходів, освітлений теплими бурштиновими лампами.
    Концепт-артЖитлові тераси
    03

    Машини за роботою

    Мідні легені, сервісні лампи, майстерні латунних рупорів. У кожному районі є звичай, за яким можна спостерігати задовго до того, як зрозумієш, для кого він.

“Кожен ремонт робить місто на вигляд правильнішим.”

02 — Геймплей

Почути. Знайти. Зрозуміти. Відповісти.

Звук у NULL EDEN — фізична сила. Кожен акустичний об'єкт має видиме джерело, а кожна дія залишає слід у просторі довкола.

Маленька андроїдка в мантії йде блідим кам'яним мостом крізь величезну залу білих веж і різьблених масок у холодному серпанку.
01 / 04

Дослідження

Постановочні камери 3/4, збоку і згори обрамлюють монументальні простори. У кожному районі є машинний звичай, який ви спершу бачите в дії, а згодом можете порушити.

Вигляд згори на білу платформу в небі; героїня стоїть навпроти машини-суперника на чистій кам'яній підлозі.
02 / 04

Бій

Музичний бій без примусової ритм-гри. Атаки попереджають світлом і формою. Ухилитися можна завжди; точне відбиття — винагорода, а не вимога.

Дві великі мідні чаші з водою в сутінковій залі під старим деревом, що проросло крізь залізні риштування.
03 / 04

Головоломки

Джерело, дзеркало, приймач, брама. Увесь ланцюг видно одночасно, тож причину й наслідок читаєш в архітектурі. Помилка повертає лише локальну головоломку.

Затоплена зала оранжереї з двома мідними чашами, з'єднаними переходами над темною водою.
04 / 04

Наслідки

Коли голос замовкає, щось перестає працювати: догляд, захист, тепло. Результат видно у світі, а не в меню, і видно, кого це зачепило.

Читабельно навіть без звуку

  • Бурштиновий імпульсТепле кільце світла. Ухилитися або відбити.
  • Темна хвиляШирока хвиля з чітким фронтом. Рухатися, не парирувати.
  • Блакитний резонансВідповідь її камертона. Активувати, контратакувати.
  • ТишаГолос і механізм згасають. Відкривається новий шлях.

Показані кадри — концепт-арт для дизайн-документа, а не знімки з рушія.

З рушіяПерший кадр з Unreal Engine 5.8

Візуальне дослідження

Геймплей і локації — можливий вигляд

Згенеровані візуальні концепти для дослідження художнього напряму. Це не скриншоти з рушія, не готові рівні й не обіцянка фінальних механік.

Чотири концептуальні сцени з керамічною андроїдкою: мідні акустичні дзеркала над прірвою, бурштинове кільце атаки ворога, монументальні тераси машин та містки затопленої оранжереї.
01 Акустична головоломка · 02 Читабельність бою · 03 Квартал машин · 04 Затоплена оранжерея

03 — Персонажі та сутності

Ті, хто залишився

Андроїди, доглядачі, охоронці й те, що виросло саме. Дизайни в процесі роботи.

Супутник

Такт

Супутник

Маленький механічний метроном, що розкривається з її плеча. Береже процедуру й тримає такт і завжди чесно вказує на межі своїх даних.

Машина

Нитка

Ремонтний автоматон

Маленька ремонтна машина, що садить квіти поза будь-яким розкладом. Ніхто її про це не просив.

Триногий порцеляновий автоматон, корпус якого розкривається велетенською рожевою квіткою з бурштиновим ядром.
Істота

Пилковий ріг

Концепт істоти

Триногий автоматон, корпус якого розкривається квіткою довкола теплого бурштинового ядра. Рання дизайн-розвідка.

Худорлява біла людиноподібна машина з багряними пластинами-пелюстками на плечах і нефритовим серцем у грудях.
Істота

Хранитель цвітіння

Концепт істоти

Висока худорлява машина з багряними пластинами-пелюстками та нефритовим серцем. Рання дизайн-розвідка.

Бос

Охоронці

Боси — буде розкрито

Кожен охоронець щось захищає. Дизайни босів представимо ближче до демо.

05 — Щоденник розробки

Останнє зі щоденника

Усі записи

· анонс

Привіт, NULL EDEN

Офіційний сайт запущено. Що таке NULL EDEN, де проєкт сьогодні і що з'являтиметься в цьому щоденнику.

· художній напрям

Порцеляна, мідь, камелія

Три матеріали, що визначають вигляд NULL EDEN, і правила, які зберігають їх читабельними в бою.

Стежте за розробкою

Сторінки в магазинах, спільнота та ігрове демо з'являться тут, коли будуть готові.