Порцеляна, мідь, камелія
Три матеріали, що визначають вигляд NULL EDEN, і правила, які зберігають їх читабельними в бою.

Візуальна мова NULL EDEN тримається на трьох матеріалах.
Порцеляна для андроїдів і монументальної архітектури: бліда, трохи тепла, потріскана там, де її торкнувся час. Мідь і латунь для робочих механізмів: легень, помп, акустичних рупорів. І квіти, що з’являються там, де нічого не мало рости.

Камелія героїні розташована біля одного ока. Вона навмисно маленька: у камері 3/4, займаючи невелику частку висоти екрана, героїня все одно має впізнаватися.
Читабельність понад усе
Кілька правил, яких ми тримаємося, поки арт росте:
- Світіння в темряві слабке й пояснює взаємодію, а не заливає сцену.
- Атаки ворогів бурштинові. Відповідь героїні — холодно-блакитна.
- Вороги, героїня й підлога розділені тоном ще до деталізації.

Цей запис написано в MDX. Будь-яке зображення з реєстру медіа можна вставити через <Figure id="…" />.