← До DevLog

Порцеляна, мідь, камелія

Три матеріали, що визначають вигляд NULL EDEN, і правила, які зберігають їх читабельними в бою.

Портрет блідої керамічної андроїдки з довгою темною косою та кораловою камелією, що цвіте над її лівим оком.

Візуальна мова NULL EDEN тримається на трьох матеріалах.

Порцеляна для андроїдів і монументальної архітектури: бліда, трохи тепла, потріскана там, де її торкнувся час. Мідь і латунь для робочих механізмів: легень, помп, акустичних рупорів. І квіти, що з’являються там, де нічого не мало рости.

Портрет блідої керамічної андроїдки з довгою темною косою та кораловою камелією, що цвіте над її лівим оком.
Концепт-артГероїня — портретКерамічне обличчя, темна коса, маленька камелія там, де мало б бути одне око.

Камелія героїні розташована біля одного ока. Вона навмисно маленька: у камері 3/4, займаючи невелику частку висоти екрана, героїня все одно має впізнаватися.

Читабельність понад усе

Кілька правил, яких ми тримаємося, поки арт росте:

  1. Світіння в темряві слабке й пояснює взаємодію, а не заливає сцену.
  2. Атаки ворогів бурштинові. Відповідь героїні — холодно-блакитна.
  3. Вороги, героїня й підлога розділені тоном ще до деталізації.
Вигляд згори на білу платформу в небі; героїня стоїть навпроти машини-суперника на чистій кам'яній підлозі.
Концепт-артБій на підвішеній платформіЧитабельні коридори атак і відкритий безпечний сектор. Концепт-кадр, не знімок з рушія.

Цей запис написано в MDX. Будь-яке зображення з реєстру медіа можна вставити через <Figure id="…" />.

← До DevLog